Futebol

Cartão amarelo e vermelho: quando o árbitro aplica cada um

Entenda o que leva a um cartão amarelo ou vermelho no futebol, o que significa o segundo amarelo e como as regras da IFAB tratam cada situação.

Árbitro de camisa azul mostra o cartão vermelho a um jogador durante partida de futebol sob chuva
Foto: Tadeáš Bednarz/Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)
Neste artigo

O cartão amarelo é uma advertência (a regra chama de “caução”, ou caution, em inglês): o jogador continua na partida, mas fica marcado. O cartão vermelho é uma expulsão: o jogador sai do jogo e não pode ser substituído, o que deixa o time com um atleta a menos. Quem define as regras do futebol é a IFAB, entidade internacional que publica as Regras do Jogo, e a Regra 12 trata de faltas e comportamento.

Em resumo: o amarelo avisa, o vermelho retira o jogador. E dois amarelos no mesmo jogo resultam em vermelho. Veja a seguir o que, segundo o texto da IFAB, leva a cada um.

Falta não é sinônimo de cartão

Muita gente confunde as duas coisas. A falta decide como o jogo recomeça (tiro livre direto, indireto ou pênalti). O cartão é a sanção disciplinar, aplicada à pessoa. Segundo a Regra 12, a avaliação da falta depende da maneira como o árbitro enxerga o lance:

Classificação do lanceConsequência
Imprudente (careless): falta de atenção ou de cuidado na disputaTiro livre, sem cartão
Temerário (reckless): desprezo pelo perigo ou pelas consequências para o adversárioTiro livre e cartão amarelo
Com uso de força excessiva: coloca em risco a integridade do adversárioTiro livre e cartão vermelho

Essa escala explica por que dois lances parecidos podem terminar de formas diferentes: o que pesa é a intensidade e o risco, e não só o contato.

Quando o árbitro mostra o amarelo

A regra lista as situações em que o jogador deve ser advertido. As mais comuns são:

  • Retardar a reposição de bola, por exemplo demorar a sair do campo numa substituição ou chutar a bola para longe depois de o jogo ser parado;
  • Reclamar de decisões por palavras ou gestos (dissent);
  • Entrar, voltar ou sair do campo sem autorização do árbitro;
  • Não respeitar a distância exigida em escanteio, falta, lateral ou bola ao chão;
  • Infrações persistentes: a regra não fixa um número de faltas para o caso;
  • Conduta antidesportiva, que inclui simular uma falta ou uma contusão, cometer falta temerária e interromper um ataque promissor com falta ou com a mão.

Na comemoração de gol, o jogador também pode ser advertido, mesmo que o gol seja anulado, se subir no alambrado e se aproximar da torcida de forma que gere risco, agir de modo provocativo, cobrir a cabeça ou o rosto com máscara, ou tirar a camisa ou cobri-la sobre a cabeça.

Quando o árbitro mostra o vermelho

Segundo a Regra 12, o jogador é expulso por:

  • impedir um gol ou uma chance clara de gol com mão deliberada (exceto o goleiro dentro da própria área);
  • impedir um gol ou chance clara de gol de um adversário que segue em direção ao gol com falta punida com tiro livre (com exceções que a regra detalha);
  • jogada violenta (serious foul play): entrada que coloca em risco a integridade do adversário ou usa força excessiva ou brutalidade;
  • conduta violenta: usar força excessiva contra alguém sem disputar a bola;
  • morder ou cuspir em alguém;
  • usar linguagem ou gestos ofensivos, insultuosos ou humilhantes;
  • receber o segundo cartão amarelo na mesma partida.

Quem é expulso precisa deixar a vizinhança do campo e da área técnica.

Pênalti e chance clara de gol

Um caso que costuma gerar dúvida: se o defensor impede uma chance clara de gol dentro da própria área e o árbitro marca pênalti, o jogador só leva amarelo quando a infração foi uma tentativa de jogar a bola. Em situações como segurar, puxar ou empurrar, sem possibilidade real de disputar a bola, a regra manda expulsar. É o tipo de lance em que o VAR costuma ser acionado.

Vantagem e cartão

Se o árbitro deixa o jogo seguir porque a equipe que sofreu a falta está em vantagem, o cartão ainda pode vir. A regra diz que a sanção deve ser aplicada na próxima paralisação. Já nos casos de jogada violenta, conduta violenta ou segundo amarelo, a vantagem só deve ser aplicada se houver uma clara oportunidade de gol.

Cartões para quem não está jogando

Não é só o jogador que recebe cartão. A Regra 12 também prevê advertência e expulsão para reservas, jogadores substituídos e integrantes da comissão técnica. Em casos de pequena discordância ou de sair brevemente da área técnica, o árbitro costuma apenas alertar; atitudes repetidas ou graves levam ao amarelo ou ao vermelho. Se não for possível identificar quem cometeu a infração na área técnica, o técnico principal presente recebe a sanção.

Quem fica suspenso depois do cartão

As Regras do Jogo definem apenas o que acontece durante a partida. A suspensão para o jogo seguinte, o número de amarelos que a gera e as multas dependem do regulamento de cada competição e da justiça desportiva. Por isso, antes de falar em “pendurado” ou “suspenso”, vale consultar o regulamento do torneio, que pode mudar de uma temporada para outra.

Resumo

  • Amarelo é advertência; vermelho é expulsão e a equipe joga com um a menos.
  • Dois amarelos na mesma partida levam ao vermelho.
  • A falta decide a reposição; o cartão é a sanção disciplinar, definida pela forma do lance (imprudente, temerário ou com força excessiva).
  • Reclamação, retardar a reposição e simulação estão entre os motivos mais comuns de amarelo.
  • A suspensão para os jogos seguintes depende do regulamento de cada competição.

Fontes consultadas

  1. IFAB: Regra 12 – Faltas e incorreções (Laws of the Game)
  2. IFAB: Regra 5 – O árbitro (Laws of the Game)
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Produzido por

Redação InovaTech

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